リンクスGPTとBMO
2015年10月22日 趣味今までパスワード忘れてて全く書けなかった。
突然hotmailではDNログインできないの思い出したからなんとか。
それでもけーたいの方からはログイン継続できてたから時間あるときDN徘徊してリミテ大好きマンをRSSに加える作業してました。
リンクスGPT
アブザンアグロで2-2。
AKKAさんうまかった。
最後はゲインランドがミシュラだったら・・・(届かなかった)
ミスもあったし妥当な結果。
BMO
アブザンアグロはうまい人に勝てなさそうだから叩きつけられる感じの白日デッキ持ってった。
R1アブザンアグロ〇〇
R2アブザンアグロ〇×△
R3白日コン××
R4アブザン〇××
R5エスパーコン××
R64Cコン××
ここでドロップ。
全ては2回戦でのアブザンアグロに引き分けたのが全てだった。
そこから引き分けゾーンにいって自分よりも重いカードを取っていたりコントロール色の強いデッキとばかり当たって勝てなくなった。
何回やってもここの引き際が難しい。
時間いっぱい使って勝ち狙うのじゃなくて薄かったらさっさと諦めて次行くタイミングがなかなか。
ここは経験積むしかないのかなと思う。
次はゲームデー。
白日からジェスカイにしたい。
ジョンフィンケル使ってたやつだとカードほとんど買い足さなくてもいいしね。
ギデオン買う気になれないから白使った2色3色は引退。
カマキリ+はじける破滅かコラコマで落としてく姿勢でいきたい
突然hotmailではDNログインできないの思い出したからなんとか。
それでもけーたいの方からはログイン継続できてたから時間あるときDN徘徊してリミテ大好きマンをRSSに加える作業してました。
リンクスGPT
アブザンアグロで2-2。
AKKAさんうまかった。
最後はゲインランドがミシュラだったら・・・(届かなかった)
ミスもあったし妥当な結果。
BMO
アブザンアグロはうまい人に勝てなさそうだから叩きつけられる感じの白日デッキ持ってった。
R1アブザンアグロ〇〇
R2アブザンアグロ〇×△
R3白日コン××
R4アブザン〇××
R5エスパーコン××
R64Cコン××
ここでドロップ。
全ては2回戦でのアブザンアグロに引き分けたのが全てだった。
そこから引き分けゾーンにいって自分よりも重いカードを取っていたりコントロール色の強いデッキとばかり当たって勝てなくなった。
何回やってもここの引き際が難しい。
時間いっぱい使って勝ち狙うのじゃなくて薄かったらさっさと諦めて次行くタイミングがなかなか。
ここは経験積むしかないのかなと思う。
次はゲームデー。
白日からジェスカイにしたい。
ジョンフィンケル使ってたやつだとカードほとんど買い足さなくてもいいしね。
ギデオン買う気になれないから白使った2色3色は引退。
カマキリ+はじける破滅かコラコマで落としてく姿勢でいきたい
ゲームデー
1日だけ参加してきました。
使用はアブザン変異。
いつも赤単多いからメインにプライス4入れて囲い減らした。
R1 赤黒アーティファクト
××
1本やってどう考えても最近流行りの傾向を見るならプライス4よりも2枚にして胆汁病だろしか考えてなかったw
R2 青緑
××
意思を砕く者を徹底的に使いまわすデッキ。キオーラとかで対象取り捲りでクリーチャー全部パクられたw
R3 bye
R4 スゥルタイコントロール
〇〇
こんな2-2でお情け衰滅もらえるんだからありがたみしかない。
この前の金曜。
ドラフトだけ参加。
GWアグロ組んでマナフラにならないの祈る.dec
R1 RU
×〇〇
土地事故に助けられて感。ならず者2枚入ってたw
R2 RB
〇〇
こっち土地4で止まっても勝てる
R3 WG
××
G1はマナフラで何もできず。
G2はマナスクのとこにバウンス3連打されて負け。
血清の幻視もらえたからおっけー。
ただ3-0を目指すには各色の組み合わせ毎にもっとどういうコンセプトで組むか決めておいた方がいいよとのアドバイスを先生からいただいたので実践したい次第。
未だに2-1連打だから3-0を目指すにはプレイアブルの束から昇華しなくてはダメらしいので当分の目標に
1日だけ参加してきました。
使用はアブザン変異。
いつも赤単多いからメインにプライス4入れて囲い減らした。
R1 赤黒アーティファクト
××
1本やってどう考えても最近流行りの傾向を見るならプライス4よりも2枚にして胆汁病だろしか考えてなかったw
R2 青緑
××
意思を砕く者を徹底的に使いまわすデッキ。キオーラとかで対象取り捲りでクリーチャー全部パクられたw
R3 bye
R4 スゥルタイコントロール
〇〇
こんな2-2でお情け衰滅もらえるんだからありがたみしかない。
この前の金曜。
ドラフトだけ参加。
GWアグロ組んでマナフラにならないの祈る.dec
R1 RU
×〇〇
土地事故に助けられて感。ならず者2枚入ってたw
R2 RB
〇〇
こっち土地4で止まっても勝てる
R3 WG
××
G1はマナフラで何もできず。
G2はマナスクのとこにバウンス3連打されて負け。
血清の幻視もらえたからおっけー。
ただ3-0を目指すには各色の組み合わせ毎にもっとどういうコンセプトで組むか決めておいた方がいいよとのアドバイスを先生からいただいたので実践したい次第。
未だに2-1連打だから3-0を目指すにはプレイアブルの束から昇華しなくてはダメらしいので当分の目標に
6ドラ
使用は赤黒
4マナクリーチャーなしの脅威の失敗デッキ
といういかヘルハウンド1周してこなかった時点でこのカラーリングやめればよかった。
R1赤白
×〇〇
R2緑白t青
××
R3青黒
××
次回3-0目指すためには
〇置物を減らす
天使の墳墓、炎影の妖術、過去の過ちの3枚は多かった。特に炎影の妖術は青赤とかのCIP多いカラーリングじゃないとイマイチ活きなかった。
天使の墳墓もタダつよカードかと思われたがR2の相手が白の4/4天使持っててダダ止まり。即サイドボード行きだった。
〇黄泉からの帰還者が弱かった
これ入れるならクリーチャー多めにするか綺麗に2,3,4でクリーチャー展開できる構築にするか青の墓地肥やしとセットにするか。考えなしで入れて強い系のカードではなかった。
〇マナカーブが悪い
5マナ域のクリーチャーが溢れてて、2が少なくて4が全くいない。
やっぱ自分でエクセルファイルにまとめておかないとなかなか意識できないね。
おさらい
赤
2マナ
ドラゴンの餌
1/1トークン2体
魔道士輪の暴漢
2/2果敢、毎ターン攻撃
地底の斥候
2/1、登場時パワー2以下アンブロ
4マナ
空荒らしの巨人
4/3到達。アンコモン
炎魔の精霊
3/2速攻、高名
心酔させる勝者
3/2、登場時パワー2以下のコントロール奪取。アンコモン
暴れ玉石
5/2
レアは除いてこんなもん。赤は3マナ圏結構強いけど2,4が壊滅してるかなーと。
特にタフ2の連中はオーラかコンバットトリックで補助してあげないと簡単に相打ち取られちゃうからね。まぁ相手の高名達成したやつと相打ちするかダメージレースするだけでもいいのかもしれないけど。
黒
2マナ
異臭のインプ
1/2飛行、B接死
マラキールの選刃
1/1、相手のクリーチャー死ぬたび+1。アンコモン
よろめくグール
2/3タップイン
4マナ
アンデッドの召使い
3/2、墓地に同名あると2/2トークン生成
蘇りしケンタウロス
2/4、登場時4枚デッキ削る
やはり少ない。特に4マナ域がもれなく弱い。
青あたりと組み合わせると4マナ強くていい感じになるのかもしれない。
どっちも3マナ域は強いんだけどね。
もしこのカラーリングやるなら4マナ域は特に注意しないといけないかもしれない。
2マナ2枚で組むために2マナ域多めにするか(特にオーラ+クリーチャーって展開をしやそう)、破砕がたぶん安く回ってくるからこっちもありなのかもしれない。
菊名合宿の様子を見ても4マナ域2枚5マナ域4枚の構成と4マナ域3枚(1枚は強欲なドラゴン)5マナ域1枚だったりしたから、そういう構成になるのかもしれない。
5マナ6マナ域の取りすぎだけには注意しよう
使用は赤黒
4マナクリーチャーなしの脅威の失敗デッキ
といういかヘルハウンド1周してこなかった時点でこのカラーリングやめればよかった。
R1赤白
×〇〇
R2緑白t青
××
R3青黒
××
次回3-0目指すためには
〇置物を減らす
天使の墳墓、炎影の妖術、過去の過ちの3枚は多かった。特に炎影の妖術は青赤とかのCIP多いカラーリングじゃないとイマイチ活きなかった。
天使の墳墓もタダつよカードかと思われたがR2の相手が白の4/4天使持っててダダ止まり。即サイドボード行きだった。
〇黄泉からの帰還者が弱かった
これ入れるならクリーチャー多めにするか綺麗に2,3,4でクリーチャー展開できる構築にするか青の墓地肥やしとセットにするか。考えなしで入れて強い系のカードではなかった。
〇マナカーブが悪い
5マナ域のクリーチャーが溢れてて、2が少なくて4が全くいない。
やっぱ自分でエクセルファイルにまとめておかないとなかなか意識できないね。
おさらい
赤
2マナ
ドラゴンの餌
1/1トークン2体
魔道士輪の暴漢
2/2果敢、毎ターン攻撃
地底の斥候
2/1、登場時パワー2以下アンブロ
4マナ
空荒らしの巨人
4/3到達。アンコモン
炎魔の精霊
3/2速攻、高名
心酔させる勝者
3/2、登場時パワー2以下のコントロール奪取。アンコモン
暴れ玉石
5/2
レアは除いてこんなもん。赤は3マナ圏結構強いけど2,4が壊滅してるかなーと。
特にタフ2の連中はオーラかコンバットトリックで補助してあげないと簡単に相打ち取られちゃうからね。まぁ相手の高名達成したやつと相打ちするかダメージレースするだけでもいいのかもしれないけど。
黒
2マナ
異臭のインプ
1/2飛行、B接死
マラキールの選刃
1/1、相手のクリーチャー死ぬたび+1。アンコモン
よろめくグール
2/3タップイン
4マナ
アンデッドの召使い
3/2、墓地に同名あると2/2トークン生成
蘇りしケンタウロス
2/4、登場時4枚デッキ削る
やはり少ない。特に4マナ域がもれなく弱い。
青あたりと組み合わせると4マナ強くていい感じになるのかもしれない。
どっちも3マナ域は強いんだけどね。
もしこのカラーリングやるなら4マナ域は特に注意しないといけないかもしれない。
2マナ2枚で組むために2マナ域多めにするか(特にオーラ+クリーチャーって展開をしやそう)、破砕がたぶん安く回ってくるからこっちもありなのかもしれない。
菊名合宿の様子を見ても4マナ域2枚5マナ域4枚の構成と4マナ域3枚(1枚は強欲なドラゴン)5マナ域1枚だったりしたから、そういう構成になるのかもしれない。
5マナ6マナ域の取りすぎだけには注意しよう
7/17 G3 FNM
2015年7月20日 趣味今回はオリジン発売記念ということでドラフト2回。
1回目 赤黒t緑
1-1でハイドラ出たのはいいけど流れ悪かったからタッチに。
今回は3色でやるって覚悟したときから進化する未開地は優先的に取って2枚にできたのはよかった。
R1 RG
〇〇
R2 UW
×〇〇
相手の引きが弱くて助かった。このカラーリングだと飛行に対抗するにはダメージレース仕掛けるしかなさそう。
R3 GU
××
やはり飛行を止められずに負け。
2卓でやってたんだけど、なぜかこっちの卓はオポ低くて3-0の人しか商品もらえなかったw
2回目 青緑
R1 RGtB
×〇〇
R2 RW
〇〇
R3 GW
〇××
飛行触れないカラーリングは地上止まるとかなりキツめ。
青か白だとそれだけで強みになれる。
あとタフ1殺すマンはあまり仕事しないけど、タフ2殺すマンは結構仕事してくれる。
今回の青はテンポ重視のカード結構あるからこの機会にテンポ系カードの使い方とか評価を勉強できればいいなと思う
1回目 赤黒t緑
1-1でハイドラ出たのはいいけど流れ悪かったからタッチに。
今回は3色でやるって覚悟したときから進化する未開地は優先的に取って2枚にできたのはよかった。
R1 RG
〇〇
R2 UW
×〇〇
相手の引きが弱くて助かった。このカラーリングだと飛行に対抗するにはダメージレース仕掛けるしかなさそう。
R3 GU
××
やはり飛行を止められずに負け。
2卓でやってたんだけど、なぜかこっちの卓はオポ低くて3-0の人しか商品もらえなかったw
2回目 青緑
R1 RGtB
×〇〇
R2 RW
〇〇
R3 GW
〇××
飛行触れないカラーリングは地上止まるとかなりキツめ。
青か白だとそれだけで強みになれる。
あとタフ1殺すマンはあまり仕事しないけど、タフ2殺すマンは結構仕事してくれる。
今回の青はテンポ重視のカード結構あるからこの機会にテンポ系カードの使い方とか評価を勉強できればいいなと思う
マジックオリン雑感 青
2015年7月9日 趣味高位調停者、アルハマレット 6
フィニッシャーとしては悪くない7マナ飛行5/5。疑似ハンデス効果はあってないようなものでしょ・・・リミテでこいつ出てくる頃に相手の手札は残っているのか
霊気への抑留 6
テンポ呪文。高名の相方にも悪くない
工匠の天啓 5
アーティファクト結構取れてるなら。取れてなきゃ3マナ苦しめる声
飛空士志願者 4
4マナですることなのかな?と疑問。アーティファクトがどうのこうのっていうカードがアンコモン以上にしかないから、それを引くかトークン戦略やるかしないと活路が見出せないと思う。
骨を灰に 4
キャントリップつきのクリーチャー打ち消し。重いから積極的に構えたくないし、ダブルシンボルだしで4マナ域埋めるカードかなぁと。どんな弱いクリーチャー打ち消しても1アドには変わりないし、まぁ
計算された放逐 4
1マナ重くなって魔巧達成で占術2ついたマナリーク。これも3マナ息埋めるって感じかなぁ。骨を灰によりは確定じゃないけど何でも打ち消せるからまぁ。
意思の衝突 7
UXで相手がXマナ払わないと打ち消し。相手がフルタップで唱えたらX=0でいいから青1マナの越しておくだけでも使える。もちろん後半にも使えるしで構築でも使えそうな強いカードだと思う。
閉所恐怖症 7
ダブルシンボルが気になるところだけど青の基本除去。
1日のやり直し 7
マリガンしたのをやり直せるし、ウィニー的な構築で使っても強そう。とりあえず土地詰まったら打てばよさそう
深海の恐怖 6
6マナ6/6のデカブツ。墓地にカード7枚はたまるかギリギリだからなんかしら補助がほしいところ。
輪の信奉者 7
5マナ3/4に能力が4つ。まずインスタントソーサリーが入って10枚が限度だと思うからタップ・アンタップ・修正を乱用できないかなーと思うから打ち消しメインになると思う。
1マナと墓地のカード追放で1ターンに何回でも使えるから2マナも立たせておけば確定でカウンターできると思う。
分散 6
除去避け、コンバット避け、オーラ解除、高名解除など
変位の波 6
探査クリーチャーと相性良いけど探査はないんだよなぁ
戦慄水 4
アンプレイアブルだけど、適当なカード取るよりはこれ取りたい。
M15のときに先生に教えてもらったんだけど、誰もとらないからぐるぐる流れて3,4枚取れるとデッキレス目指せる。合わせてスフィンクスの後見なんかも引けると狙えそうな気も。相手のデッキ見てサイドプランに。
フェアリーの悪党 4
1マナ飛行1/1。同名が1枚あると1ドロー。タダで2枚目追加できてもあまり嬉しくないと思う。オーラの強化元にはなる
潮流の先駆け 7
2マナダブルシンボル2/2。出たときタップ状態のクリーチャーバウンスできて追加で2マナ払うと瞬速。
瞬速でプレイしなくてもテンポ取るには十分だしマナレシオいいしでダブルシンボルに目を瞑れば強い
水撃 5
キャントリップついてるけどうーん。
ヴリンの神童、ジェイス 7
よっぽど強い呪文が落ちてない限りはずっとルーターしてた方が強いのでは
ジェイスの聖域 5
インスタントソーサリーを何枚入れる気なんだ
ジェスの盗人 6
上ブレの可能性を秘めている3マナ果敢1/3のプレイヤーにダメージ与える度ドローできるクリーチャー。層雲歩みで飛行つけて快適に殴ってたい。オーラの強化元としてはかなり優秀
臨海の護衛 6
2マナ1/3。マナレシオ良ければ許される
ミジウムの干渉者 5
3マナ1/4登場時に呪文の対象を奪う。相手のオーラとれると強そうだけど3マナ構えるのは。コンバットとか除去の身代わりになってくれてもいいからまぁ。後攻だとすごい弱そう
否認 5
いつもの
ニヴィックスの障壁 4
-4-0瞬速で出てくるけど強いのか・・・?
精神的反論 4
自分を対象にする呪文が火力以外にあんまり知らないというか調べてないけど、あんまりない気がする。構築では強そう。囲いとかなんとかコマンドとか布告除去なんかを跳ね返せるのかな。
護輪のフクロウ 6
5マナ果敢飛行3/3。悪くはないけど、うーん
屑肌のドレイク 6
3マナ飛行2/3。地上ブロックできないけどおっけーでしょ
金切り声のスカーブ 6
2マナ2/1。墓地肥やしも魔巧とかあるし悪くない
眠りへの誘い 6
DTKでオジュタイの息吹使われて思ったんだけど、2体ハードタップはかなり強い。しかしこれは魔巧達成でハードタップだからうーん。達成時は2マナで破格の性能だと思う。
分離主義者の虚空魔道士 6
4マナ2/2登場時バウンス。うーん。イマイチ小型のこういう効果は強いと思えない
印章持ちのヒトデ 5
ブロック!占術!
スカーブの大巨人 6
6マナ6/9トランプル。墓地のクリーチャー2体追放はなんとかなるでしょ。
魂刃のジン 7
5マナ飛行4/3。これだけでも強いのに全員に果敢をもたせる能力。強いけど、白にも似たような効果持ちがチラホラ・・・
スフィンクスの後見 4
戦慄水も頑張って集めような!
層雲歩み 6
地上をブロックできなくなる代わりに飛行。ジェスの盗人とか大型に飛行つけような!
テレパスの才能 5
リミテだとめくれて1枚か2枚だし、状況に左右されるスペルばっかりだと思うしでダメそう。
構築でも微妙だと思うけどなぁ。
飛行機械の諜報網 8
ぜひともアーティファクトとセットで。出てくるトークンは飛んでるしそれがダメージ与えたら1ドローできるしトークンは毎ターン増えてくし強い。
塔の霊 6
4マナ2/2。登場時1枚のオマケ。まぁ悪くはない・・・?
蛙変化 7
序盤は少し物足りないけど、中盤以降のコンバットトリックに
狩猟者 6
3マナ2/3のUで+1-1。3/2、4/1でタフネス4まで処理しにいけるし何もないときパンプできるしグッド
つむじ風のならず者 7
4マナ2/2登場時に飛行機械を2体。さらにアーティファクト2枚タップしてアンブロッカブル付与だからデカブツのお供に。コストを自分で賄えるのが素敵
意思を砕く者 7
5マナ2/3で相手のクリーチャーを自分が対象になったらコントロール奪える。タッパーとかとセットで
青はクリーチャーのサイズがイマイチでメインになる色にはならなそう。強いカードにダブルシンボルが多いから扱いも難しい。タップ、バウンス、飛行で他の色をサポートするのがよさそう。
単色での強さは白>青
フィニッシャーとしては悪くない7マナ飛行5/5。疑似ハンデス効果はあってないようなものでしょ・・・リミテでこいつ出てくる頃に相手の手札は残っているのか
霊気への抑留 6
テンポ呪文。高名の相方にも悪くない
工匠の天啓 5
アーティファクト結構取れてるなら。取れてなきゃ3マナ苦しめる声
飛空士志願者 4
4マナですることなのかな?と疑問。アーティファクトがどうのこうのっていうカードがアンコモン以上にしかないから、それを引くかトークン戦略やるかしないと活路が見出せないと思う。
骨を灰に 4
キャントリップつきのクリーチャー打ち消し。重いから積極的に構えたくないし、ダブルシンボルだしで4マナ域埋めるカードかなぁと。どんな弱いクリーチャー打ち消しても1アドには変わりないし、まぁ
計算された放逐 4
1マナ重くなって魔巧達成で占術2ついたマナリーク。これも3マナ息埋めるって感じかなぁ。骨を灰によりは確定じゃないけど何でも打ち消せるからまぁ。
意思の衝突 7
UXで相手がXマナ払わないと打ち消し。相手がフルタップで唱えたらX=0でいいから青1マナの越しておくだけでも使える。もちろん後半にも使えるしで構築でも使えそうな強いカードだと思う。
閉所恐怖症 7
ダブルシンボルが気になるところだけど青の基本除去。
1日のやり直し 7
マリガンしたのをやり直せるし、ウィニー的な構築で使っても強そう。とりあえず土地詰まったら打てばよさそう
深海の恐怖 6
6マナ6/6のデカブツ。墓地にカード7枚はたまるかギリギリだからなんかしら補助がほしいところ。
輪の信奉者 7
5マナ3/4に能力が4つ。まずインスタントソーサリーが入って10枚が限度だと思うからタップ・アンタップ・修正を乱用できないかなーと思うから打ち消しメインになると思う。
1マナと墓地のカード追放で1ターンに何回でも使えるから2マナも立たせておけば確定でカウンターできると思う。
分散 6
除去避け、コンバット避け、オーラ解除、高名解除など
変位の波 6
探査クリーチャーと相性良いけど探査はないんだよなぁ
戦慄水 4
アンプレイアブルだけど、適当なカード取るよりはこれ取りたい。
M15のときに先生に教えてもらったんだけど、誰もとらないからぐるぐる流れて3,4枚取れるとデッキレス目指せる。合わせてスフィンクスの後見なんかも引けると狙えそうな気も。相手のデッキ見てサイドプランに。
フェアリーの悪党 4
1マナ飛行1/1。同名が1枚あると1ドロー。タダで2枚目追加できてもあまり嬉しくないと思う。オーラの強化元にはなる
潮流の先駆け 7
2マナダブルシンボル2/2。出たときタップ状態のクリーチャーバウンスできて追加で2マナ払うと瞬速。
瞬速でプレイしなくてもテンポ取るには十分だしマナレシオいいしでダブルシンボルに目を瞑れば強い
水撃 5
キャントリップついてるけどうーん。
ヴリンの神童、ジェイス 7
よっぽど強い呪文が落ちてない限りはずっとルーターしてた方が強いのでは
ジェイスの聖域 5
インスタントソーサリーを何枚入れる気なんだ
ジェスの盗人 6
上ブレの可能性を秘めている3マナ果敢1/3のプレイヤーにダメージ与える度ドローできるクリーチャー。層雲歩みで飛行つけて快適に殴ってたい。オーラの強化元としてはかなり優秀
臨海の護衛 6
2マナ1/3。マナレシオ良ければ許される
ミジウムの干渉者 5
3マナ1/4登場時に呪文の対象を奪う。相手のオーラとれると強そうだけど3マナ構えるのは。コンバットとか除去の身代わりになってくれてもいいからまぁ。後攻だとすごい弱そう
否認 5
いつもの
ニヴィックスの障壁 4
-4-0瞬速で出てくるけど強いのか・・・?
精神的反論 4
自分を対象にする呪文が火力以外にあんまり知らないというか調べてないけど、あんまりない気がする。構築では強そう。囲いとかなんとかコマンドとか布告除去なんかを跳ね返せるのかな。
護輪のフクロウ 6
5マナ果敢飛行3/3。悪くはないけど、うーん
屑肌のドレイク 6
3マナ飛行2/3。地上ブロックできないけどおっけーでしょ
金切り声のスカーブ 6
2マナ2/1。墓地肥やしも魔巧とかあるし悪くない
眠りへの誘い 6
DTKでオジュタイの息吹使われて思ったんだけど、2体ハードタップはかなり強い。しかしこれは魔巧達成でハードタップだからうーん。達成時は2マナで破格の性能だと思う。
分離主義者の虚空魔道士 6
4マナ2/2登場時バウンス。うーん。イマイチ小型のこういう効果は強いと思えない
印章持ちのヒトデ 5
ブロック!占術!
スカーブの大巨人 6
6マナ6/9トランプル。墓地のクリーチャー2体追放はなんとかなるでしょ。
魂刃のジン 7
5マナ飛行4/3。これだけでも強いのに全員に果敢をもたせる能力。強いけど、白にも似たような効果持ちがチラホラ・・・
スフィンクスの後見 4
戦慄水も頑張って集めような!
層雲歩み 6
地上をブロックできなくなる代わりに飛行。ジェスの盗人とか大型に飛行つけような!
テレパスの才能 5
リミテだとめくれて1枚か2枚だし、状況に左右されるスペルばっかりだと思うしでダメそう。
構築でも微妙だと思うけどなぁ。
飛行機械の諜報網 8
ぜひともアーティファクトとセットで。出てくるトークンは飛んでるしそれがダメージ与えたら1ドローできるしトークンは毎ターン増えてくし強い。
塔の霊 6
4マナ2/2。登場時1枚のオマケ。まぁ悪くはない・・・?
蛙変化 7
序盤は少し物足りないけど、中盤以降のコンバットトリックに
狩猟者 6
3マナ2/3のUで+1-1。3/2、4/1でタフネス4まで処理しにいけるし何もないときパンプできるしグッド
つむじ風のならず者 7
4マナ2/2登場時に飛行機械を2体。さらにアーティファクト2枚タップしてアンブロッカブル付与だからデカブツのお供に。コストを自分で賄えるのが素敵
意思を砕く者 7
5マナ2/3で相手のクリーチャーを自分が対象になったらコントロール奪える。タッパーとかとセットで
青はクリーチャーのサイズがイマイチでメインになる色にはならなそう。強いカードにダブルシンボルが多いから扱いも難しい。タップ、バウンス、飛行で他の色をサポートするのがよさそう。
単色での強さは白>青
マジックオリジン雑感 白
2015年7月9日 趣味アクロスの看守 5
1マナ1/1で3マナタッパー。コスト重くないですか
アンブリンの戦術家 6
4マナ3/3で登場時全体+1+1。ソーサリーにオマケがついた感じ
勇者の選定師 6
1マナ1/1でタップして攻撃クリーチャー1体+1+1。マナ使わないのは偉い。序盤の攻防を有利にしてくれると思う
微税の大天使 8
4マナ飛行3/5。誓約能力も強いしマナレシオもよし。けどトリプルシンボルが少し不安。
オーラ術師 5
3マナ2/2。エンチャントはなかなか墓地にいかないから墓地肥やし系と併用するかオーラ回収班になりそう。強いオーラのお供に。飛行付与の黒オーラ使いまわせたりすると強そう。
エイヴンの戦僧侶 5
6マナ飛行3/3。登場時に3点ゲインするけどマナレシオ悪いの好きじゃない・・・
祝福された霊魂 7
3マナ飛行2/2、エンチャント唱える度に+1カウンター乗っかる。何もなくても強いし強化オーラつけるだけで化ける
天界のほとばしり 7
ダブルシンボルでしかも布告だから確定じゃないけど、相手のクリーチャーのサイズ関係なしに除去れる軽量布告コモン。
突進するグリフィン 6
4マナ飛行2/2で殴るとき+1+1。よい
前線の僧侶 6
ゲインはオマケとして2マナ2/2ってだけで強い。
領事補佐官 8
2マナダブルシンボル先制攻撃高名1の2/1。何もなくても強いのに高名達成してると他の攻撃クリーチャー+1+1。強すぎる
悟った苦行者 4
ナイスサイドボード
包み込む霧 6
アンタップで相手の計算狂わせたり、軽減あるからコンバットトリックにはしゃくられないナイストリック。
アクロスの英雄ギデオン 7
1マナ2/1で3マナで破壊不能つけられる。
しかしリミテで裏返るのか・・・?
全体強化系と一緒に殴るしかないから手間がすごいかかりそう。一番簡単なのは飛行機械トークンと殴ることかも・・・
ギデオンの密集軍 7
ナイスフィニッシャー。けど重すぎ?魔巧達成で相手の攻撃クリーチャーを破壊不能活かして止めながら8点通したい。
秘儀術師の掌握 6
高名のお供に。
神聖なる月光 3
構築で使おう。
治癒の手 3
4点回復キャントリップ。キャントリップついてるの珍しい
重歩兵 5
5マナ3/4、登場時1体タップ。うーん
牢獄の管理人、ヒクサス 8
5マナ4/4。瞬速持ちで出たターンに相手のクリーチャーが本体にダメージ与えたらそいつを追放。パンチもらうしかないけど除去にクロックがついてくる。強い。受けるのが痛かったらこいつでブロックしてもいいし
巡礼者の道に騎士 7
3マナ3/2高名1。マナレシオは正義
百蘭の騎士 7
2マナダブルシンボル先制攻撃2/2。相手の方が土地多くコントロールしてたら土地出せる。後攻で3ターン目に出せれば強いし、展開を急がないなら先攻4ターン目でも強いのでは
騎士の勇気 6
+2+2警戒なら3マナぐらいの性能だけど、2/2警戒トークンのおまけつき。強いけど5マナ
キテオンの不正規軍 7
4マナ4/3高名1。さらにWWでクリーチャー1体タップして自分で攻撃の道を空けられる。強い。
キテオンの戦術 6
+2+1の魔巧達成で警戒も。ライフ守りながら一気に攻めて高名達成しにいける
力強い跳躍 6
+2+2飛行のコンバットトリック。弱い飛行ブロックしにいきつつ高名達成しにいこうぜみたいな。
殺人の捜査 5
トークンバラ撒けるのは強いけど、そんなに多くは撒けない気がする
勇者の守護神 8
5マナ飛行4/4。登場時に+1カウンター乗ってるやつらにさらに1コ乗せられる。レア級の強さな気がする。単体でも強い高名軍団のお供
秘法の探求者 7
2マナ2/2高名1、高名達成で装備品サーチ。コモンの装備品が+1+1のやつしかないからアンコモン、レア待ちになるけど、最悪2マナ2/2高名1だから弱くない
永遠警備の歩哨 6
6マナ警戒4/6、戦闘開始時に相手クリーチャー1体タップ。強い
空位の玉座の印章 4
エンチャント1つでも唱えられれば仕事は終わりな気もするけど、これの他に何枚エンチャントを入れられるか。
コモンだと白2青2黒1赤1緑1。2枚も唱えられれば宇宙なんだけど・・・
構築ならテーロスにエンチャントクリーチャーいっぱいいるからなんとかなると思うけど・・・
確固たるエイヴン 6
3マナ飛行1/3高名1。悪くないし、タフネス3の飛行だから簡単に高名達成できそう
ニクスの星原 5
墓地肥やし系とセットで使ってエンチャント拾ってってやっても5枚は達成できないだろうからエンチャント釣るの専門になりそう。幸いにもオーラ釣れるみたいだし使いまわしてどうぞ。騎士の勇気とかでループできると強そう。
抑制する縛め 6
平和な心よりも重くなったけど起動能力も封じられる。重いのがうーん
迅速な報い 8
タップしているクリーチャー破壊だからだいたい攻撃したクリーチャー破壊。
魔巧達成で2マナでインスタントタイミングで使えるのはかなり強そう。
トーパの自由刃 7
2マナ警戒2/2高名1。コモンの強さじゃない
族霊導きの鹿羚羊 5
オーラあるなら
悲劇的な傲慢 8
自分は強いクリーチャー残して相手は弱いトークンとか残して更地にできるんだよねこれ?
アクロスの武勇 5
生まれてくる時代を間違えた・・・疾駆ある時代に出直してきてくれ・・・
ヴリンの翼馬 6
3マナ飛行2/1。これだけで満足なのにクリーチャー以外のスペルを重くさせられる。けど自分もそれ用の構築してないといけないかも
戦乱の信託者 7
4マナ3/3絆魂高名1。強い
鋤引きの雄牛 5
だいたい止まるけど強いのか??
今回の白は除去こそ少ないもののマナレシオ高めというか高名持ってると高くなりやすいし、飛行もある。
アドバンテージ取れるカード少ないけど、強い色だと思う
1マナ1/1で3マナタッパー。コスト重くないですか
アンブリンの戦術家 6
4マナ3/3で登場時全体+1+1。ソーサリーにオマケがついた感じ
勇者の選定師 6
1マナ1/1でタップして攻撃クリーチャー1体+1+1。マナ使わないのは偉い。序盤の攻防を有利にしてくれると思う
微税の大天使 8
4マナ飛行3/5。誓約能力も強いしマナレシオもよし。けどトリプルシンボルが少し不安。
オーラ術師 5
3マナ2/2。エンチャントはなかなか墓地にいかないから墓地肥やし系と併用するかオーラ回収班になりそう。強いオーラのお供に。飛行付与の黒オーラ使いまわせたりすると強そう。
エイヴンの戦僧侶 5
6マナ飛行3/3。登場時に3点ゲインするけどマナレシオ悪いの好きじゃない・・・
祝福された霊魂 7
3マナ飛行2/2、エンチャント唱える度に+1カウンター乗っかる。何もなくても強いし強化オーラつけるだけで化ける
天界のほとばしり 7
ダブルシンボルでしかも布告だから確定じゃないけど、相手のクリーチャーのサイズ関係なしに除去れる軽量布告コモン。
突進するグリフィン 6
4マナ飛行2/2で殴るとき+1+1。よい
前線の僧侶 6
ゲインはオマケとして2マナ2/2ってだけで強い。
領事補佐官 8
2マナダブルシンボル先制攻撃高名1の2/1。何もなくても強いのに高名達成してると他の攻撃クリーチャー+1+1。強すぎる
悟った苦行者 4
ナイスサイドボード
包み込む霧 6
アンタップで相手の計算狂わせたり、軽減あるからコンバットトリックにはしゃくられないナイストリック。
アクロスの英雄ギデオン 7
1マナ2/1で3マナで破壊不能つけられる。
しかしリミテで裏返るのか・・・?
全体強化系と一緒に殴るしかないから手間がすごいかかりそう。一番簡単なのは飛行機械トークンと殴ることかも・・・
ギデオンの密集軍 7
ナイスフィニッシャー。けど重すぎ?魔巧達成で相手の攻撃クリーチャーを破壊不能活かして止めながら8点通したい。
秘儀術師の掌握 6
高名のお供に。
神聖なる月光 3
構築で使おう。
治癒の手 3
4点回復キャントリップ。キャントリップついてるの珍しい
重歩兵 5
5マナ3/4、登場時1体タップ。うーん
牢獄の管理人、ヒクサス 8
5マナ4/4。瞬速持ちで出たターンに相手のクリーチャーが本体にダメージ与えたらそいつを追放。パンチもらうしかないけど除去にクロックがついてくる。強い。受けるのが痛かったらこいつでブロックしてもいいし
巡礼者の道に騎士 7
3マナ3/2高名1。マナレシオは正義
百蘭の騎士 7
2マナダブルシンボル先制攻撃2/2。相手の方が土地多くコントロールしてたら土地出せる。後攻で3ターン目に出せれば強いし、展開を急がないなら先攻4ターン目でも強いのでは
騎士の勇気 6
+2+2警戒なら3マナぐらいの性能だけど、2/2警戒トークンのおまけつき。強いけど5マナ
キテオンの不正規軍 7
4マナ4/3高名1。さらにWWでクリーチャー1体タップして自分で攻撃の道を空けられる。強い。
キテオンの戦術 6
+2+1の魔巧達成で警戒も。ライフ守りながら一気に攻めて高名達成しにいける
力強い跳躍 6
+2+2飛行のコンバットトリック。弱い飛行ブロックしにいきつつ高名達成しにいこうぜみたいな。
殺人の捜査 5
トークンバラ撒けるのは強いけど、そんなに多くは撒けない気がする
勇者の守護神 8
5マナ飛行4/4。登場時に+1カウンター乗ってるやつらにさらに1コ乗せられる。レア級の強さな気がする。単体でも強い高名軍団のお供
秘法の探求者 7
2マナ2/2高名1、高名達成で装備品サーチ。コモンの装備品が+1+1のやつしかないからアンコモン、レア待ちになるけど、最悪2マナ2/2高名1だから弱くない
永遠警備の歩哨 6
6マナ警戒4/6、戦闘開始時に相手クリーチャー1体タップ。強い
空位の玉座の印章 4
エンチャント1つでも唱えられれば仕事は終わりな気もするけど、これの他に何枚エンチャントを入れられるか。
コモンだと白2青2黒1赤1緑1。2枚も唱えられれば宇宙なんだけど・・・
構築ならテーロスにエンチャントクリーチャーいっぱいいるからなんとかなると思うけど・・・
確固たるエイヴン 6
3マナ飛行1/3高名1。悪くないし、タフネス3の飛行だから簡単に高名達成できそう
ニクスの星原 5
墓地肥やし系とセットで使ってエンチャント拾ってってやっても5枚は達成できないだろうからエンチャント釣るの専門になりそう。幸いにもオーラ釣れるみたいだし使いまわしてどうぞ。騎士の勇気とかでループできると強そう。
抑制する縛め 6
平和な心よりも重くなったけど起動能力も封じられる。重いのがうーん
迅速な報い 8
タップしているクリーチャー破壊だからだいたい攻撃したクリーチャー破壊。
魔巧達成で2マナでインスタントタイミングで使えるのはかなり強そう。
トーパの自由刃 7
2マナ警戒2/2高名1。コモンの強さじゃない
族霊導きの鹿羚羊 5
オーラあるなら
悲劇的な傲慢 8
自分は強いクリーチャー残して相手は弱いトークンとか残して更地にできるんだよねこれ?
アクロスの武勇 5
生まれてくる時代を間違えた・・・疾駆ある時代に出直してきてくれ・・・
ヴリンの翼馬 6
3マナ飛行2/1。これだけで満足なのにクリーチャー以外のスペルを重くさせられる。けど自分もそれ用の構築してないといけないかも
戦乱の信託者 7
4マナ3/3絆魂高名1。強い
鋤引きの雄牛 5
だいたい止まるけど強いのか??
今回の白は除去こそ少ないもののマナレシオ高めというか高名持ってると高くなりやすいし、飛行もある。
アドバンテージ取れるカード少ないけど、強い色だと思う
書こう書こう思ってもなかなか書かないマン。
先週
スタン2-1
先々週
スタン1-1-1
ドラフト2-1
あとは平日とかに6ドラをちょいちょい。
全部2-1だったけど。
なかなか3-0が遠い。
もうちょい語り賢者できるくらいにやりたい
先週
スタン2-1
先々週
スタン1-1-1
ドラフト2-1
あとは平日とかに6ドラをちょいちょい。
全部2-1だったけど。
なかなか3-0が遠い。
もうちょい語り賢者できるくらいにやりたい
行ってきました。
R1 赤黒
○○
4/4移植と群れで制圧と野生の末裔大きくしてサイズ差で圧倒して勝ち。
1回勝っただけでこのデッキつえーーーーーって自分の中で思ってました。
R2 白緑
○××
G1お互いに堅鎧の群れ並べあうもこっち後攻でもガラクタでマナが先に5まで到達。
こっちの方が少し大きいのとカウンター自分に乗せる移植のやついたからその2体駆使して勝ち。
G2G3は土地トラブルで一方的に負け。マナスクと緑でない事故。
R3 青白
○××
G2G3相手の早い展開についていけずにポン
R4 5色
○×○
相手のデッキカーン入ってたけど出てくる頃には勝ってた
R5 赤黒
××
土地事故からの4マナ狂喜のアンコモンにボコられ。
これでドロップ。
今回の反省点
○全体的に土地事故が多かった。緑でなくて負ける試合が多々
今回の事前戦略
○シュミレーターでデッキ作る練習
○DN使った情報収集
○実際のシールド参加(2回)
もし次があるなら
○土地事故→できることならリスト書き上げる前に1人回しできる時間を設ける→デッキ早く組む練習、練習時のマナベース検討、計算(野生の末裔とかのダブルシンボル計算何もしてなかった)
○シュミレーターは実際にシールドやる前にやって検証したいことをまとめとく
○DNを使った情報収集→あんまり詳しく書いてる人いなかった。実際に出る知り合いを増やしてツイッターとかでのやりとりの方が身になった
土地事故は正直ガラクタ2枚入ってるしやむなし感あるけど(ガラクタ過信説もある)
ドラゴンとあきとさんとねこさんとで飲んで初GPは終了。
今回は期間PWP関係なかったから最後までやらなかったけど、次回は最後までやりたい。
お疲れさまでした
R1 赤黒
○○
4/4移植と群れで制圧と野生の末裔大きくしてサイズ差で圧倒して勝ち。
1回勝っただけでこのデッキつえーーーーーって自分の中で思ってました。
R2 白緑
○××
G1お互いに堅鎧の群れ並べあうもこっち後攻でもガラクタでマナが先に5まで到達。
こっちの方が少し大きいのとカウンター自分に乗せる移植のやついたからその2体駆使して勝ち。
G2G3は土地トラブルで一方的に負け。マナスクと緑でない事故。
R3 青白
○××
G2G3相手の早い展開についていけずにポン
R4 5色
○×○
相手のデッキカーン入ってたけど出てくる頃には勝ってた
R5 赤黒
××
土地事故からの4マナ狂喜のアンコモンにボコられ。
これでドロップ。
今回の反省点
○全体的に土地事故が多かった。緑でなくて負ける試合が多々
今回の事前戦略
○シュミレーターでデッキ作る練習
○DN使った情報収集
○実際のシールド参加(2回)
もし次があるなら
○土地事故→できることならリスト書き上げる前に1人回しできる時間を設ける→デッキ早く組む練習、練習時のマナベース検討、計算(野生の末裔とかのダブルシンボル計算何もしてなかった)
○シュミレーターは実際にシールドやる前にやって検証したいことをまとめとく
○DNを使った情報収集→あんまり詳しく書いてる人いなかった。実際に出る知り合いを増やしてツイッターとかでのやりとりの方が身になった
土地事故は正直ガラクタ2枚入ってるしやむなし感あるけど(ガラクタ過信説もある)
ドラゴンとあきとさんとねこさんとで飲んで初GPは終了。
今回は期間PWP関係なかったから最後までやらなかったけど、次回は最後までやりたい。
お疲れさまでした
晴れる屋モダマス記念シールド
2015年5月27日 趣味行ってきました。
結果は2-2のオポビリで決勝ドラフト上がれずというしょっぱい結果に・・・
ただGP千葉に向けて良い練習にはなったかなぁと
あとでPCから雑感まとめ作りたい
結果は2-2のオポビリで決勝ドラフト上がれずというしょっぱい結果に・・・
ただGP千葉に向けて良い練習にはなったかなぁと
あとでPCから雑感まとめ作りたい
とりあえず
2015年5月13日RSS便利だしいつまで続くか分からないけどメモ代わりにもなるしやってみようかと
とりあえず知ってる人とモダマス2についていろいろ書いてる人お気に入りに入れときゃいっか感
とりあえず知ってる人とモダマス2についていろいろ書いてる人お気に入りに入れときゃいっか感